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Bienvenido/a a Rolewok2

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Últimas noticias.


A rey muerto, rey puesto. Hemos añadido seis variables que determinan lo bien que funciona un reino.

Importante destacar. NO ES AUTOMÁTICO, por ahora. No hay un script que lo contabilice. Los GM y los guías, vamos a empezar a hacer un seguimiento, haremos nuestro papel de Masters y tendremos en cuenta lo que sucede en los reinos a la hora de cambiar estos valores.

Tenemos los siguientes:
-Poder: Para el poder, tenemos en cuenta la cantidad de jugadores activos que tiene un reino, y los que están dispuestos a moverse en un conflicto. Lo bien equipados que están, y la capacidad de impacto que pueden tener. Si un reino sólo cuenta con dos novices, su poder será de 5 como mucho. En un futuro, contarán otras cosas en las que sí habrá parte scripteada, soldados, conquistas y demás.

Influencia: Este valor se ve muy afectado por la diplomacia. Un reino con buenas relaciones con otros, o con gremios, tendrá un alto nivel de influencia. Los conflictos, guerras, o intervenciones y juicios de lo que sucede en otros reinos, bajarán esto.

Ley: Como su nombre indica, esto refleja el equilibrio de la ley. Un reino que no ha legislado nada, está en la anarquía y el caos absoluto y tendrá esto a 0. Un rey tirano demasiado represivo, con leyes que generan descontento en la gente, también verá como sus puntos bajan.

Tierras: Esto representa el nivel de control sobre nuestro terreno. Si un reino pierde terrenos, esto bajará. Un reino que pierda todos sus campos terminará con este valor muy bajo.

Cultura: Representa el esfuerzo del reino y sus gentes por mantener viva su forma de ser. Un reino que rolea su lore adecuadamente, sus costumbres, que celebra asambleas, misas o interpreta de manera consecuente su nación, tendrá esto muy alto.

Población: Posiblemente una de las variables más importantes. Refleja lo contenta que está la gente con el reino. Esto va muy unido a los jugadores. Si la gente no quiere a su rey, si no está de acuerdo con como funcionan las cosas, si convocan protestas, o rolean ese descontento, este valor bajará.


De momento esto está en un periodo de prueba. No os asustéis. Nada de esto es automático, y será revisado y consensuado por el Staff, de manera que lo que altera estos valores no es el farmeo, ni el hacer algo concreto, si no la interpretación y el rol puro.
Los reyes tendréis que ir cuidando estos valores, porqué si os llegan dos valores de estos a cero, vuestro gobierno se enfrentará a las consecuencias...

De momento vamos a equilibrar los reinos en base a lo que hay (Las Naciones con la población muy baja, Arcanum con buena influencia etc), y según lo que vayais roleando, iréis viendo los cambios.
24/06/19

Sylux
¡Parche Visual! ¡Traemos novedades!
Nuestro equipo de spriters y mappers nos han traído una remodelación completa de algunos mapas.
Si bien todavía no están puestos, los veréis pronto, pues son construcciones que deben terminarse onrol, pero ya las tenemos listas.

Por otro lado, tenemos distintos accesorios para los reinos y otros ajustes visuales.

Es indispensable para ver todo esto que descarguéis el parche visual en el apartado descargas de la web.
Tan sólo debéis extraer manualmente la carpeta y sobreescribir los archivos.
21/06/19

Sylux
Economía arreglada

El bug de la economía ha sido reparado. Ya podéis volver a imprimir billetes sin límites.

Nota importante: Si en algún momento llega a producirse a producirse una inflación de dimensiones MUY grandes (P.Ejemplo: Un biochip cuesta 3 mil millones) el sistema podría volver a petar, pero el límite de inflación es bastante alto para que podáis imprimir sin preocupaciones.

15/06/19

Babidi Administrador, programador y jugador de RolEwok2.
Al Ordenador rogando, y contra seguridad conspirando.
Bug economía

A petición del resto del equipo, he estado revisando el sistema de economía, y debido a un bug, cuando se superan los 2 mil millones de zenies en circulación, no se están calculando bien los totales de zenies, ni la recompensa que debe darse al jugador por realizar distintos trabajos.

Provisionalmente hemos retirado Zeny de circulación para no llegar a los dos mil millones. No generéis más zeny hasta que no os indiquemos que el bug ha sido reparado.

Gracias.

13/06/19

Babidi Administrador, programador y jugador de RolEwok2.
Al Ordenador rogando, y contra seguridad conspirando.
Puntos de rol activos ATENCIÓN.

Leed atentamente esto, porqué el sistema de puntos de rol ya está aquí.
A partir de ahora, contáis con el comando @puntos.

Os será indispensable si queréis llevar un mutante, o haceros un cambio de job entre otras cosas, porqué muchas de esas ventajas ahora se canjean por puntos de rol.

En el foro hay un tema donde se explica en profundidad este sistema, como funciona y como se obtienen los puntos.
El propio comando nos explicará también lo esencial.
10/06/19

Sylux

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